The Design of Everyday Things

BUY THE BOOK

Published Sep 19, 2002

Average rating: 7.14

7 RATINGS

|

Community Reviews

Anonymous
Apr 20, 2024
4/10 stars
еееее, конец

что я могу сказать - не то чтобы книга бесполезная. нет, какие-то идеи из нее действительно фундаментальны и важны - что если пользователи постоянно совершают одну и ту же ошибку, это ошибка не пользователя, а дизайнера; что если обычное устройство, типа водопроводного крана, требует инструкции - это плохой дизайн и т.п.

но эти вещи легко уместились бы в 100-150 страниц и избавили бы читателя от остальных ненужных двухсот

три пункта, которые раздражали меня всю дорогу:

1) отсутствие логики повествования. тема дверей всплывала раза три-четыре в разных местах, при этом каждый раз про них говорилось одно и то же. с кранами то же самое. принципы дизайна он тоже повторил раза три в разных местах. автор не шел ни от частного к общему, ни от общего к частному - ощущение набора идей, которые запихнул в коробку и несколько раз встряхнули. подзаголовки глав тоже ни о чем не говорили - скажем. прочитав содержание, нельзя было понять, о чем тут будут говорить. в общем, как редактор я фрустрирована

2) очень хлипкая научная база. автор пытался что-то писать о нейробиологии и психологии внимания, но очень скупо, по верхам, без примеров и в неожиданных местах. поэтому все вещи, которые удалось запомнить по прочтении, скорее базируются на здравом смысле и наблюдениях, а не на научных фактах

3) реально заебали примеры техники из прошлого века. первые раза три это, может быть, смешно и трогательно, но на десятом упоминании видеомагнитофона или кассетного плеера ты уже начинаешь орать. отдельно начинали подбешивать мечты автора о будущем, которые он не скупился снабжать эмоциями - "представьте себе это фантастическое устройство, с которого можно будет читать гипертекст, открывая сноски одним кликом" - ну охуенно, конечно, особенно если читаешь эти строки именно с такого устройства! главу про компьютеры я вообще пропустила - во-первых, сложно восторгаться дизайном первого макинтоша по сравнению с компьютерами, управляемыми с консоли, если ты, сука, не видел в глаза ни одного, ни другого. во-вторых, никакие из описанных претензий к создателях харда и софта уже неактуальны. автор щедро полил их грязью - "компьютерщики делают технику для себя, совершенно не думают о пользователе". при том, что в современном мире дизайн и юзабилити встали во главу угла именно в ИТ, и именно ИТ сделало из юзабилистов отдельную профессию, которая потом стала переходить в другие сферы.

я понимаю, что автору в его мохнатом году сложно было это все предположить, но на мой взгляд, если уж пишешь книгу про "дизайн привычных вещей", то бери привычные вещи - те же самые двери, краны, стулья, чайники - и не лезь в сферу техники, которая меняется кардинальным способом каждый год. очень глупо разбирать дизайн какого-то приложения - да пока ты допишешь книгу, ему на смену придет сотня других

в общем, спасибо книге за фундаментальные 3-4 идеи. и стыд и позор за почти 400 страниц.

See why thousands of readers are using Bookclubs to stay connected.